Il Progetto Habit@ prende avvio dalla constatazione che il presente offre tanti dati, ma poche informazioni. Prendere atto di questo fatto rappresenta il punto di partenza del progetto, qui rappresentato dalla prima casella di un gioco da tavolo, con pedine e dadi.

Il Progetto Habit@ prende avvio dalla constatazione che il presente offre tanti dati, ma poche informazioni. Prendere atto di questo fatto rappresenta il punto di partenza del progetto.